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 La Magie

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Zvezda
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MessageSujet: La Magie   La Magie Icon_minitimeMer 24 Jan - 21:42

I. Introduction:

La magie est présente presque partout sur Kyarzo. Il existe des créatures magiques, des objets magique, et certains prétendent même qu'il existerait des êtres magiques. D'un point de vue philosophique, ce peut-être vrai. En effet, la magie est une énergie qui parcoure chacun des êtres vivants et censés. Mais tous ne sont pas aussi bien prédisposés pour la magie. Certaines races, comme les slazars ou les ziaahns, exellent dans cet art. Mais toutes les autres le sont beaucoup moins, surtout les shamensars, quine sont qu'une poignée à s'en servir.


Dernière édition par le Mer 24 Jan - 22:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La Magie   La Magie Icon_minitimeMer 24 Jan - 22:07

II. Fonctionnement de la magie

Il existe cinq classes de magiciens, qui seront détaillés plus bas. Tous utilisent la magie de façon différente, mais tous partent du même principe. Il existe dans l'organisme une energie passive, et une energie active. L'energie passive fait partie intégrante de l'être humain, et ne peut que s'accroître, sauf si l'on considèrent certains sorts qui la stoppent un moment. Quand on lance un sort, l'energie passive convertie l'energie active en ce qu'on veut créer. C'est à ce moment que les magiciens oppèrent différement.

Quand un mage se lance dans une nouvelle arcanne, il opère à un rituel qui voue une partie de son energie passive exclusivement à un type de magie.
Il peut ensuite, avec de plus petits rituels, rebalancé de l'energie passive qu'il a acquis dans un type de magie qu'il étudie déjà. Mais en aucun cas on ne peut transvaser de l'energie déjà engagée dans une arcanne.

En outre, le taux d'energie active peut baisser. Quand on lance un sort, on en utilise une partie. Avec le temps, et aidé par quelques conditions (comme le sommeil, ou se trouver à 8h45 sous un pommier qui ne porte que trois pommes dont une, bleue, rongée par des vers rouges, euuh dsl), l'énergie active reviens.

On peut augmenter ces deux energies dans le corps par la pratique, la théorie servant surtout à apprendre de nouveaux sorts, et à apprendre comment convertir le mieux l'energie en sorts.
En suivant un entraînement de mage intensif, constitués d'exercices qui ne sont pas forcément magiques, on augmente ses deux potentiels. Avec la pratique, il en va de même, et les deux augmente proportionelement avec la fréquence de lancement de sorts. Avec le vieillisement, et l'apparition d'une réelle sagesse, le potentiel passif augmente considérablement. Quand on comprend un sort, qu'on le maîtrise parfaitement, et qu'on peut même, comme on l'a compris, changer légèrement son effet, la pratique du type de magie dans lequel est recensé ce sort s'en trouve augmentée.

Plus on investi une partie d'energie passive dans une arcanne (=un type de magie), plus les sorts qu'on pourra y faire seront puissant. Mais l'énerge passive ne s'use pas, et ne diminue pas.

J'espère que tout cela est clair, si y'a des points obscures, contactez-moi !
Voiilàà Very Happy
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MessageSujet: Re: La Magie   La Magie Icon_minitimeSam 27 Jan - 14:47

III. Les arcannes

Il existe cinq arcannes de magie.

1°) Les magiciens offensifs, plus communément appelés Mages. Ceux-ci pratiquent une magie agressive qui va directement frapper la cible. Leurs sorts sont par exemple des boules de feu, des vents violents...
Leurs energie passive convertie donc l'energie active directement en force brute.

2°)
Les magiciens défensifs, aussi appelé Prêtres. Eux pratique une magie altruiste, qui fais en générale le plus grand bonheur de leurs alliés, et enrage leurs ennemis. Ils peuvent soigner un corps, mais aussi le protéger de mulitples boucliers.
Leurs energie passive est donc tout le contraire de l'energie active maniée par leurs confrères Mages.

3°) Les magiciens transformistes, dits aussi Alchimistes. Ceux-ci ont une manière très particulière d'utiliser la magie: ils repère le courant magique présent dans chaque éléments du monde, et grâce à leur propre énergie, le transforme en un tout autre élément. Il peuvent ainsi changer un oiseau en pierre, une dague en eau...

4°) Les magiciens altérants, nommés Enchanteurs. Eux agissent presque de la même façon que leurs confrères Alchimistes, mais ne change pas l'energie en une autre: ils y ajoutent simplement la leur. Ainsi, un feu ne brulera plus, un allié courra plus vite, un ennemis sera pétrifié...

5°) Les magiciens invoquateurs. Ils sont divisés en plusieurs catégories. Les Shamans, les Vaudou, les Animaliers et les Charmeurs.
Les invoquateurs font apelle à des créatures, et les manipulent pour vaincre.
Les Shamans font apel à des âmes, des êtres trépassés. Les Vaudou euh utilise l'autre partie des êtres morts: les corps, qui n'ont plus d'âmes. Les Animaliers font apel aux animaux normaux, et les Charmeurs aux créatures magiques.
Un invoquateur peut, quand il exerce le rituel pour entrer dans cette arcanne, choisir deux écoles. Certains utilisent le couple Vaudou/Shamans, d'autre le duo Animalier/Charmeur. En théorie, il serait possible d'en créer d'autre. En théorie...
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MessageSujet: Re: La Magie   La Magie Icon_minitimeSam 27 Jan - 19:18

IV. Localisation

La magie est présente partout, soit, mais les écoles de magie aussi ! Voico donc la répartition par arcanne de la magie pratiquée en Kyarzo, ainsi qu'une br-ve description des écoles.

Slazars: Les salzars sont une des races qui pratique la magie avec le plus d'exellence. Leur capitale abrite la meilleure école de magie du monde, et on y pratique les 5 arcannes, sans discernement. Toutefois, un apprentie devra d'abord commencer par apprendre la magie protectrice et/ou offensive, avant d'acceder à une autre arcanne.
Sinon, une école de moindre envergure existe dans chacunes de svilles slazars importantes.

Ziaahns: Les ziaahns sont les autres grands magiciens du monde. Dans chaque tribue, on compte au moins un Grand Mage. Les grands mages sont de vieux sages qui manient les cinq arcannes, et dispensent des cours publiques pour que tout ceux qui le veulent puissent manier la magie. Ils enseignent les cinq arcannes, sans discernement.

Aethecyn: En Aethen, la magie est interdite. Seuls les Cultes ont le droit d'y initier leurs fidèles. Le Culte de Nocta, divinité de la Nuit, enseigne la magie offensive et transformiste; le Culte de Dia, divinité du Jour, dispense des cours de magie protectrice et altérante. La magie de l'invocation est strictement interdite dans le royaume.
Mais il existe une guilde de magicien en Aethen. Personne ne sait où est situé leur base, et il ne se font généralement pas reperer. Eux enseignent comme ils peuvent les cinq arcannes aux aspirant qui les rejoignent. Ils ont des spécialistes dans chaque arcanne.

Razals:Ce peuple est très peu magicien. Malgrès tout, un des clan la pratique, et est essentielement voué à elle. Il est anarchiquement organisé, et les meilleusr enseignetn aux moins bons se qu'ils jugent bon de leurs enseigner. Les cinq arcannes sont manipulées sans préjugés.

Timir&Oznyo: Le peuple sylvestre use de la magie mais seulement par amusement, et non par nécessité. Ils l'aprennent de ceux qui l'ont étudiée car elle les interessaient.

Shamensars: Aucun Shamensar ne pratique la magie. Aucun Shamensar ne soupconne l'existence de la magie, ou plutôt de la magie telle qu'elle est réelement. En effet, pour eux, seuls les shamans la pratiquent, et ils la pratiquent parce que les dieux l'ont voulus. Seuls les aspirants qui arrivent à se faire accepter dans l'Ordre des Shamans sont initiés au secret. Les Shamans ne pratiquent que la magie invoquatrice et transformiste. Ils ne connaissent pas l'existence des autres arcannes.
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